Unity的script不支持多线程,为了模拟多线程,Unity引入了C#中的协程。Unity中的协程适用于对并行要求不高的、低开销的操作,如果操作的性能开销比较高,那么使用协程可能会造成卡顿。 下图是一个例子,每隔一秒创建一个游戏对象。